Vocabulaire de la belote

Lexique de la belote : que dire, quand et comment le dire ? 

Apprenez à parler belote ! Retrouvez dans cet article un lexique commun à tous les jeux de belote mais aussi les termes spécifiques classés selon les nombreuses variantes ! 

Les fondamentaux du vocabulaire du joueur de belote 

Impossible de commencer une partie de belote sans connaître le vocabulaire de base ou les expressions qui vont suivre… On vous a sélectionné les « indispensables à connaître » avant de s’asseoir à la table de jeu de joueurs de belote expérimentés !  

10 de Der 

Il s’agit du dernier pli d’une manche. Il est appelé « Dix de der » car l’équipe qui remporte ce pli gagne un bonus de 10 points supplémentaires. 

Atout 

Avec des cartes maîtresses, la couleur d’atout supplante les trois autres couleurs du jeu de cartes. Elle est déterminée lors du tour de prise, soit par la couleur de la retourne, soit par le preneur parmi les quatre couleurs du jeu (Cœur, Carreau, Pique, Trèfle). 

Attaquer, avoir la main 

Le joueur ayant fait la levée précédente doit attaquer le pli suivant en jouant la première carte. Au début du jeu, la main revient au joueur placé à la gauche du donneur. 

Belote 

Composée du Roi et de la Dame d’atout, la belote appartient au joueur qui a ces cartes en main. Ce joueur doit annoncer « Belote » en jouant la première carte puis « Rebelote » en jouant la seconde.  

Capot 

Annonce qui implique de remporter tous les plis d’une manche.  

Charger 

Jouer une carte rapportant des points quand son coéquipier est maître sur le pli. 

Chuter, être dedans 

Lorsque l’équipe de preneurs perd, on dit qu’elle chute son contrat. Les points vont alors aux adversaires. 

Couleur demandée 

C’est ainsi que l’on nomme l’une des trois couleurs de la manche (hors couleur d’atout) réclamée par l’entame. 

Couper 

– Action de séparer un paquet de cartes en deux, avant la distribution des cartes. 

– Action de jouer une carte d’atout lorsqu’on n’a pas la couleur demandée.  

Déclarant, preneur, demandeur, envoyeur, metteur 

Joueur qui remporte le tour de prise (ou les enchères à la coinche ou à la contrée) et s’engage à remplir le contrat qu’il a annoncé.  

Défausser (défausse), sous-forcer, pisser 

Jouer une carte plus faible lorsque l’on ne peut pas monter à la couleur de l’entame ou à l’atout. Par extension, sous-couper : couper avec un atout plus faible que celui joué par l’équipe adverse. 

Défense 

Adversaires de l’équipe qui a pris (les défenseurs versus les preneurs). 

Donne 

– Phase de distribution des cartes : la donne se termine lorsque la dernière carte a été distribuée selon les règles du jeu de la belote jouée. 

Dans plusieurs variantes (coinche, contrée), la donne diffère de la belote classique car les cartes sont distribuées en une seule fois contrairement à la belote classique où la donne est entrecoupée par la retourne et le tour de parole. 

– La donne désigne aussi les cartes que chaque joueur a en main à la fin de la donne. 

Donneur 

Joueur distribuant les cartes en début de manche. 

Enchère 

Lors d’une partie de belote coinchée ou contrée, chaque participant parle à tour de rôle et déclare s’il souhaite prendre (ou pas). S’il est preneur, il doit fixer une couleur d’atout et le montant du contrat. Le joueur qui fait l’enchère la plus élevée remporte le tour d’enchères.  

Entame 

Première carte jouée d’un pli. 

Hauteur 

Synonyme de valeur de la carte. Ainsi, deux cartes de même valeur auront la même « hauteur ». 

Levée, pli 

Désigne l’ensemble des cartes ramassées par le joueur qui a posé la carte la plus forte et a donc remporté le pli / fait la levée.  

Le jeu de belote appartient à la famille des jeux de levées ou jeux de plis. C’est-à-dire un groupe de jeu de cartes où les joueurs posent chacun leur tour une carte sur la table. Celui qui a joué la plus forte s’empare des trois autres cartes, formant un paquet, en le levant et le pliant devant lui. 

Longue 

C’est le fait de détenir plusieurs cartes d’une même couleur. On peut convenir qu’à partir de 4 cartes d’une même couleur, vous avez une longue. 

Main 

La main désigne toutes les cartes que possède un joueur. 

Manche (ou mène) 

Une manche est composée des 8 levées et se termine lorsque les 32 cartes ont été jouées.  

Ordre 

– Désigne l’ordre des cartes en fonction de leur valeur (nombre de points que vaut chaque carte selon qu’elle est ou non à la couleur d’atout). 

– Peut aussi faire référence à l’ordre dans lequel un joueur range ses cartes dans sa main : dans l’ordre naturel pour évaluer son jeu et faire les annonces ou ordonnées différemment par couleur selon les cartes à sans atout / à l’atout. 

Passer 

Signifie renoncer à prendre ou à enchérir sur la valeur du contrat annoncé par un précédent joueur. 

Partie 

Une partie de belote est composée de plusieurs manches ou mènes jusqu’à ce qu’une des équipes atteigne le score final fixé en début de partie.  

Point 

Unité servant à compter la valeur de chaque carte, la valeur des plis, la valeur des manches et le score total de chaque équipe. Pour obtenir le nombre total de points dans un manche, il faut totaliser la valeur des cartes gagnées par chaque équipe (et ajouter les points des annonces selon la variante jouée). 

Prime 

Bonus de points accordé en fin de manche au capot et au dix de der. 

Prendre 

S’engager à réaliser un contrat. L’équipe qui a pris devra marquer au minimum 82 points pour remplir son contrat à la belote classique, et atteindre le nombre de points annoncés à la coinche ou à la contrée.  

Renonce 

Faute qui consiste à ne pas fournir la couleur demandée alors qu’on l’a en main. Si cette faute est volontaire, elle est assimilée à de la tricherie. 

Retourne 

Carte retournée par le donneur après le premier tour de distribution des cartes. Elle indique la couleur d’atout à la belote classique. 

Sens 

Généralement, le sens de jeu s’effectue dans le sens des aiguilles d’une montre. Toutefois, certains joueurs s’entendent entre eux pour jouer plutôt dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. 

Talon 

Paquet de cartes restant après la distribution, une fois la retourne étalée. 

Valeur du contrat 

Synonyme de « montant ». 

Lexique de la belote : cherche vocabulaire particulier 

Vous souhaitez aller plus loin dans votre apprentissage du vocabulaire de la belote ?  

Certains termes de la liste ci-dessous sont exclusivement employés dans quelques-unes des principales variantes de belote. D’autres sont très pointus et connus des seuls joueurs chevronnés…  

Annonce 

Déclaration des combinaisons qu’un joueur a dans sa main et qui lui permet de marquer des points supplémentaires dans les jeux de belote avec annonces. 

Une combinaison est formée d’une série ou suite de cartes. Exemples : tierce, carré, cinquante, cent. 

Appel 

Signal envoyé à son équipier pour lui indiquer la couleur qu’on aimerait le voir jouer.  

Se décline en « appel direct » (le joueur se défausse d’une carte de la couleur désirée) et « appel indirect » (le joueur se défausse d’une carte de la couleur NON désirée). 

L’appel est un élément essentiel des tactiques de jeu et ententes entre les joueurs d’une même équipe ! 

Autonome 

Une couleur est appelée autonome quand un même joueur possède toutes les cartes majeures à cette couleur. 

Bergère 

Dans la belote à deux ou à trois, nom donné à la dernière carte du talon qui est retournée à titre indicatif après la donne. 

Contre (ou coinche) / Surcontre (ou surcoinche) 

Ces termes sont employés dans les règles de belote contrée (ou coinchée). 

Un défenseur peut contrer le preneur s’il pense qu’il ne réalisera pas son contrat. 

Le preneur peut surenchérir au contre. On dit qu’il surcontre lorsqu’il réaffirme son intention de remplir son contrat. 

Couleur cinquième 

On parle de couleur cinquième lorsqu’on a en main cinq cartes d’une même couleur.  

Cette expression s’adapte aussi si on a 4, 6, 7 cartes, etc. 

Dégarder 

Se dit lorsque, en se défaussant, on est obligé de jeter les gardes protégeant une carte supérieure mais non-maîtresse. 

Forcer 

Jouer une carte plus forte que celles déjà sur le tapis. 

Fournir 

Donner à contre-cœur une carte de forte valeur à son adversaire en la jouant dans un pli. 

Fourchette 

Lorsque dans une suite de cartes, une carte manque à un joueur et appartient à l’équipe adverse, on parle de carte basse/haute de la fourchette. 

Garde 

Carte non-maîtresse protégeant une carte plus forte de la même couleur. 

Impasse 

Technique de jeu qui vise à tenter de gagner un pli avec une carte basse en espérant que l’adversaire qui a déjà joué a gardé dans sa main sa carte haute. 

Jouer bille en tête 

Cette expression est utilisée pour qualifier un jeu dépourvu de subtilité, jouant en premier les cartes les plus fortes dans le but que les atouts tombent et que les longues s’affranchissent. 

Litige 

En cas d’égalité parfaite entre les deux équipes, on dit qu’il y a “litige“. 

Sur FunBelote, l’équipe adverse marque ses points mais ceux de l’équipe qui a pris sont remis en jeu. Ils seront ajoutés aux points des vainqueurs de la prochaine donne. Ces points se cumulent en cas de nouvelle égalité et sont de nouveau remis en jeu. Et ainsi de suite ! 

Mariage 

 – Grand mariage : réunion, dans une même main, du Roi et de la Dame d’une même couleur. A l’atout, il s’agit de la belote. 

– Petit mariage : réunion, dans une main, de la Dame et du Valet d’une même couleur. 

Marque 

– Décompte des points de chaque équipe durant une partie. 

– Façon dont s’établit le comptage de points au bridge. 

Obéir 

–  Identique à « fournir à la couleur ». 

– Répondre à un appel de son partenaire de jeu. 

Petit-jouer 

Avoir sous-évalué son jeu, ce qui est souvent une erreur de débutant ! 

Redemande 

Seconde enchère de l’ouvreur une fois seulement que le partenaire a parlé.  

Terme réservé aux jeux de coinche et de belote contrée. 

Rendre la main 

Jouer volontairement une petite carte dans le but de voir l’adversaire remporter le pli et l’obliger à attaquer. 

Sans atout 

Selon les règles officielles de la coinche ou de la contrée, un joueur peut enchérir à « sans atout ». Ainsi, les joueurs doivent jouer sans la couleur d’atout dans la manche concernée. 

Séquence 

Suite de cartes d’une même couleur. 

Singleton 

Se dit lorsqu’un joueur n’a qu’une seule carte d’une couleur dans son jeu. 

Squouise, squeeze 

– Cette tactique de jeu consiste à obliger son adversaire à dégarder en jouant une carte maîtresse dans le but de la gagner avec le pli et d’augmenter son propre score grâce à cette défausse. 

– Action de « squouiser un joueur ». 

Tête 

Les cartes de tête sont celles qui ont la valeur la plus forte dans une couleur. 

Tout atout 

Selon les règles officielles de la coinche ou de la contrée, un joueur peut enchérir à « tout atout ». Ainsi, toutes les couleurs sont jouées selon l’ordre et la valeur des cartes à la couleur d’atout. 

Vocabulaire utilisé dans les applications mobile de belote en ligne 

Parce qu’aujourd’hui, il y a autant de joueurs de belote de table que de joueurs de belote sur smartphone ou tablette, on vous détaille les expressions de cette nouvelle manière de jouer à la belote ! Voici un petit aperçu du vocabulaire des applis de belote, pour être à l’aise lors de votre première partie en ligne avec FunBelote ! 

Compte joueur 

Inscription en ligne afin de pouvoir se connecter à l’application et profiter de tous les avantages d’un profil personnalisé (enregistrement des préférences, mémorisation de la progression, multi-appareils…).

Duplicate 

Totalement inédit dans un jeu de belote en ligne, le mode de jeu duplicate, développé par FunBelote, génère une configuration identique entre chaque participant : mêmes donnes, même équipe, même placement à la table de jeu… L’ordinateur garantit une égalité parfaite entre tous les joueurs lors de concours de belote ou défis entre joueurs.  

Intelligence artificielle 

Algorithme développé pour imiter le comportement humain. 

Lancelot, l’intelligence artificielle de FunBelote, joue avec et/ou contre vous selon le mode de jeu que vous choisissez ! Venez tenter cette nouvelle expérience de jeu contre l’ordinateur ! 

Jetons 

Monnaie virtuelle en vigueur dans l’appli FunBelote. 

Mode de jeu 

Regroupe les différentes manières parmi lesquelles l’utilisateur peut choisir de jouer. 

FunBelote vous propose les modes de jeu « entraînement », « mutijoueurs » , « défi » et « tournoi du jour ». 

Multijoueur, multiplayer 

Les jeux de belote multijoueur permettent à plusieurs vrais joueurs de participer ensemble et simultanément à une même partie en ligne. 

Store d’application 

Plateforme où télécharger une appli de jeu en ligne telle que FunBelote ! 

Disponible sur l’App Store pour les appareils Apple (iOS) et Google Play pour les écrans mobiles Android et Windows Phone.  

Tournoi du jour 

C’est une compétition, qui se joue en 10 donnes chaque jour, où vous vous mesurez à d’autres joueurs du monde entier dans le but d’être le meilleur au classement. 

Envie de jouer à la belote en ligne ? Téléchargez gratuitement FunBelote, l’appli officielle de belote et de coinche !  

FunBelote convient à tous les joueurs, quel que soit leur niveau de jeu !  

Débutant ou expert, rejoignez vite notre communauté de joueurs pour commencer une partie de belote : démarrez un entraînement, une belote multijoueur ou un défi en duplicate !  

Tentez aussi de remporter des jetons en vous classant parmi les 50 premiers joueurs de nos tournois de belote quotidiens (belote classique, coinchée ou contrée) ! 

Des lots de jetons sont offerts pour toute nouvelle inscription et/ou le parrainage de vos amis !