Bienvenue sur notre page dédiée aux spécificités de jeu de Lancelot, l’intelligence artificielle de FunBelote, qui joue avec et contre vous selon le mode de jeu que vous choisissez :
- Dans le mode multijoueurs, Lancelot vient uniquement vous prêter main forte s’il s’avère qu’il manque un joueur à la table ou si l’un des joueurs est amené à quitter la table précipitamment. Vous pouvez ainsi toujours finir votre partie.
- Dans le mode entraînement, Lancelot est votre partenaire en Nord et vos adversaires en Est/Ouest.
L’intelligence artificielle Lancelot, Maître de la belote
Lancelot en partenaire
Lorsque vous jouez avec Lancelot en tant que partenaire en Nord, celui-ci est toujours à son meilleur niveau : le niveau Maître.

Lancelot en adversaire
En revanche, lorsque vous jouez contre Lancelot, le niveau de vos adversaires dépend du niveau du mode dans lequel vous jouez.
Par exemple, si vous jouez dans le mode “Entraînement – Normal“, vos adversaires auront le niveau Normal et ne se comporteront donc pas de la même façon que si vous jouez en “Entraînement – Difficile, Expert ou Maître”.




Règles de prise et d’annonces
Pour savoir s’il doit prendre la retourne ou annoncer une enchère en particulier, Lancelot suit un certain nombre de règles bien précises que nous vous détaillons ci-dessous.
Belote classique
Lancelot prendra la retourne s’il se retrouve dans l’un des cas suivants dans son jeu :
- 9xxx
- 9RD / Vxxx
- Vx + 1 AS
Coinche
Pour prendre à 80, Lancelot doit avoir dans son jeu l’un des cas suivants :
- 9RDx / Vxxx / 9xxx + 1 As
- V9x / VA10 / VRD
- Vxx + 1 As / 9xx + 2 As ou A-10
- Vx + 2 As / V9 + 1 As
Pour prendre à 90, il lui faut (atout V9) :
- V9xx
- V9x + 1 As
- V9 + 2 As ou A-10
Pour prendre à 100, il lui faut (3 perdantes) :
- V9xx + 1 As ou 10xx
- V9A + 2 As ou A-10
Pour prendre à 110, il lui faut (2 perdantes) :
- V9xx + 2 As ou A-10
- V9A + 3 As / V9A + 1 As + A-10
Lancelot joue les surenchères en compétitive :
- Si, en tant que partenaire de Lancelot, vous faites une enchère à saut, Lancelot remonte de dix par As avec au moins un atout.
- Si vous faites une enchère sans saut, Lancelot remonte de dix avec le Valet ou le 9 + 10 par As.
Si vous faites une intervention simple sans surenchère adverse, en réponse, Lancelot remonte :
- +10 avec le Vx/9x (jusque 110) (+10 par As)
- +10 avec le Vxx/9xx (jusque 120) (+10 par As ou par chicane)
Si vous faites une ouverture ou une intervention simple et que les adversaires ont surenchéri, Lancelot remonte au palier minimum (maxi 120) avec :
- La belote (jusque 110) (+10 par As)
- Le V/9x (jusque 110) (+10 par As)
- Au moins deux atouts et 1 As (jusque 100) (+10 par As)
- 3 atouts (jusque 100) + 1 As (+10 par As)
- 4 atouts (jusque 110) (+10 par As)
Les réponses aux ouvertures de Lancelot :
- Si vous annoncez 80 et que Lancelot a V (sec) ou 9x, il remonte de 10 + 10 par As extérieur
- Sur une ouverture à 90/100, Lancelot remonte de 10 par As extérieur avec au moins un atout
- Sur une ouverture à 110 ou plus, Lancelot remonte de 10 par As extérieur même sans atout
Les changements de couleur de Lancelot :
- Pour changer de couleur à 90 sur un 80, Lancelot doit forcément avoir le Valet et l’équivalent d’une ouverture à 80 + une chicane dans la couleur du partenaire
- Pour changer de couleur à 100 ou plus sur un 80, Lancelot doit avoir l’ouverture équivalente
- Pour changer de couleur sur une ouverture supérieure à 80, Lancelot doit avoir l’équivalent d’une ouverture au même palier dans la nouvelle couleur