Belote de comptoir : Comment jouer ?

Comment jouer à la belote de comptoir ?

Parmi les nombreuses variantes de belote, connaissez-vous la belote de comptoir ? 

Plus rapide que le jeu de cartes de la belote classique, elle n’en est pas moins conviviale et haute en couleur ! 

Comment jouer à la belote de comptoir ? Munissez-vous d’un paquet de cartes à jouer et de deux à quatre joueurs. Puis lisez cet article pour connaître toutes les règles du jeu et commencer une partie de belote de comptoir en famille ou entre amis ! 

Belote de comptoir : distribution des cartes et but du jeu

Pour pouvoir jouer à la belote de comptoir, il faut être deux, trois ou quatre joueurs. 

Comme à la belote classique, il faut un jeu de 32 cartes, du 7 à l’As dans toutes les couleurs (pique, trèfle, cœur, carreau). 

Attention ! A la belote de comptoir, les joueurs n’ont pas de coéquipier ! Le jeu en équipe n’existe pas et les scores sont individuels : chaque joueur totalise son propre nombre de points. 

Toutefois, un peu comme au tarot, lorsque le preneur part seul, les autres joueurs poursuivent un but commun (voir le preneur chuter) et constituent donc l’équipe adverse… 

Distribuer les cartes 

Le premier donneur est désigné par tirage au sort.  

Les cartes sont distribuées ensuite par le gagnant de la donne précédente. 

Chaque donneur doit procéder comme suit : 

Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, ce joueur doit distribuer à l’envie de une jusqu’à cinq cartes par joueur.  

Dans une partie de belote de comptoir, il n’y a ni retourne (carte retournée), ni cartes supplémentaires à distribuer lors d’un second tour de donne comme c’est le cas à la belote classique.  

Et s’il reste des cartes non distribuées, elles ne seront tout simplement pas utilisées dans la manche en cours. 

Fin de partie à la belote de comptoir

A la fin de chaque manche, les joueurs doivent compter les points. 

Le premier joueur qui atteint un total de 6 points remporte la partie. 

Belote de comptoir : enchères entre les joueurs et couleur d’atout

Comment enchérir dans une partie de belote de comptoir ?

Les enchères ne ressemblent ni à la belote coinchée, ni même à la contrée…  

Ici les joueurs n’annoncent pas la valeur de leur contrat, ni les combinaisons qu’ils possèdent… 

A la belote de comptoir, les enchères servent à annoncer le nombre de points qu’un joueur pense pouvoir réaliser avec la totalité de ses levées. 

Ainsi, au début d’une manche, un joueur doit apprécier chaque carte en main pour estimer le nombre de plis qu’il pourra gagner et le nombre de points qu’il pense totaliser ! 

Le joueur suivant a la possibilité de surenchérir. 

Il doit alors annoncer un total de points supérieur à celui du dernier enchérisseur. 

Bien sûr, il est possible de bluffer pour faire monter les enchères et corser la partie !  
Le but étant de pousser le joueur qui a pris à annoncer un contrat qu’il ne pourra pas réaliser… 

Désignation de la couleur d’atout 

Le joueur qui a remporté les enchères entame le jeu et fait le choix de l’atout. 

En effet, la première carte jouée par le preneur désigne la couleur d’atout durant toute la manche. 

Belote de comptoir : ordre et valeur des cartes

L’ordre et la valeur des cartes à la belote de comptoir restent les mêmes que dans tous dans les jeux de belote ! 

Pour rappel :  

Ordre et valeur des cartes d’atout 

À la couleur désignée comme la couleur d’atout lors du tour d’enchères, les cartes de la plus forte à la moins forte ont la valeur suivante :  

 Le Valet vaut 20 points, le Neuf vaut 14 points, l’As vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. 

La couleur d’atout l’emporte sur les autres couleurs du jeu. 

Ordre et valeur des cartes hors atout 

À sans atout, c’est-à-dire dans les trois autres couleurs du jeu, les cartes de la plus forte à la moins forte ont la valeur suivante :  

L’As vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Valet vaut 2 points, le Neuf, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. 

Belote de comptoir : la phase de jeu 

Les règles pour gagner un pli sont les mêmes qu’à la belote classique. 

Vous retrouverez sur notre site toutes les règles officielles détaillées. 

Pour rappel : 

A chaque pli, les joueurs doivent jouer la couleur de l’entame.  

Un joueur peut couper à l’atout s’il n’a pas la couleur demandée. 

Si la couleur demandée est l’atout, les joueurs doivent « monter à l’atout », sauf à ne pas posséder de carte plus haute. 

Si un joueur n’a aucune carte à la couleur demandée, ni à l’atout, il peut se défausser et jouer la carte de son choix.  

La carte la plus forte remporte la levée.  

Le vainqueur joue la première carte du pli suivant. 

Enfin, retenez qu’à la belote de comptoir, il n’y a pas de bonus de points tel que le capot, le dix de der ou la belote rebelote. 

Belote de comptoir : comptage des points

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, les joueurs doivent compter les points. 

Le preneur compte ses points.  

S’il a égalisé ou dépassé son enchère, il marque un point. 

S’il a chuté son contrat, les adversaires marquent chacun un point.  

Lorsqu’un joueur a 6 points, cela marque la fin de la partie ! 

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Envie de jouer ? Il ne vous reste plus qu’à trouver de vrais joueurs de belote de comptoir !  

Il n’existe malheureusement pas, à notre connaissance, de version de cette belote en ligne… 

Et pour être le meilleur joueur, quelle que soit la belote jouée, le mieux reste de s’entraîner entre amis ou sur une appli ! 

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